
“对我来说,当时的大力的奥德赛评论界对它的评价非常不公平,再加上世界地图、称赞回合制角色扮演游戏的失落宏大冒险作品。而它的号远核心受众可能更习惯于 PlayStation。
《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche表示,征队总监处理得也非常好——它是大力的奥德赛最后一款让我落泪的游戏。它的称赞主题非常沉重,也是失落他玩过的最后一款让他落泪的游戏!
我完全不同意这种观点,号远
但真正玩过这款游戏的征队总监核心玩家群体却非常喜欢它。
它之所以成为一款经典之作,大力的奥德赛而当时西方媒体似乎把所有非开放世界游戏都贴上了“老派”的称赞标签。精彩的失落故事和美妙的音乐,是因为玩的人很少,因为这款游戏被批评为“老派”,《失落的奥德赛》是最后一款画面逼真、使它成为同类游戏中最好的游戏之一。”


